9月10日下午,在河北省衡水市成功举办的湿地园林与滨水城市高端学术交流会上,澳大利亚迪肯大学建筑与环境学院副院长博吾·博泽发表题为《基于虚拟现实的水景城市设计——感知与体验》的演讲,通过吉朗(Geelong)市海滨区域的案例,与大家分享了虚拟景观的设计体验。
在我讲虚拟景观的设计之前,先讲一下我们学校所遵循的设计理念。我们学校有不同学科的专家,包括工程管理方面的,景观方面的,建筑方面的等等,部分专家着重关注技术方面,另外一些同事比较关注人文方面的要素。这些结合起来,形成了一个整体性的框架,让我们从人文+技术的整体性视角看待一个景观场地。从另外一个角度讲,技术结合了人文,人文又结合了技术。当我们做一个景观设计方案的时候,永远把人作为场地考虑的第一要素。对我们的学生也是传达这样一个观念,就是说人是非常重要的一个部分。当然,自然环境也是同样重要。
在几个重要关注的感知中,视觉是很重要的一个因素。在模拟吉朗的海滨区影像时,我们发现视觉景观用虚拟的抽象的事物表达比真实度高的事物更加有效。细节的减少是有助于视觉传达的。在虚拟世界里,一个事物的真实度较低的话,人们接受的程度更高,因为他们可以想象这个事物在虚拟世界里面是一个什么样的状态。当这个事物不是很完整的话,我们可以用想象力把这个事物在大脑里面拼接起来。运动感知是另外一个很重要的关注点,因为运动感知可以让设计师在身临其境的场所里面,不管是运动还是触摸都有一个很好的参与性。最重要的是,我们发现了声感。声音的感知比其他两项还要重要,因为声音的感知提供了一种视觉感知无法传达的真实性。无论是背景声音的模拟制造,还是离你很近的声音环境的制造,都会让你有一种在场地里面的感觉。可以想像一下,我们录制了人走在沙滩上踩着沙子发出咯吱咯吱的声音,可能就是这种背景性的声音,让你真正感觉身临其境在一个场地里面行走。
因为视觉、听觉和运动感知都是非常复杂的感知型系统,在这里就不展开了。这些感知非常复杂,有很多文献来讲述感知的细节。更重要的一点是,可以通过这些感知让我们更加身临其境感受到吉朗海滨区域地带的景观。